Ces PNJs représentent les habitants et acteurs du monde d'Antipolis. Ce sont des êtres humains avec des motivations, des peurs et des raisons d'être là. Le MJ les joue en temps réel selon leurs seuils d'information — jamais comme de simples cibles.
Citoyen grec en service de garde — pas un soldat professionnel, mais un homme qui connaît son poste et n'aime pas les complications. Équipé d'une lance courte, d'un bouclier rond et d'un casque de bronze terni. Il parle d'abord, frappe ensuite — en principe.
| Corpus | Charisma | Sensus | Spiritus | PV | Ren | Moral | Diff. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 2 | 2 | 2 | 11 | 1 | Stable | Normale |
Tactique : Maintient la distance avec la lance. S'il est seul et face à plusieurs, il appelle du renfort plutôt que de charger. En groupe de 3+, utilise la formation — les PJ face à une haie de lances subissent SR+1.
Si réduit à 4 PV ou moins et seul, il recule en criant au secours. Il n'est pas payé pour mourir.
Un garde peut devenir allié avec un jet Persuasion difficulté Normale et un argument légitime. Renommée 2+ dans la cité : difficulté Facile.

Soldat de la République en service actif — équipé, entraîné, discipliné. Il ne combat pas seul si possible : la légion pense en formation. Un légionnaire isolé est dangereux ; deux légionnaires sont une menace sérieuse ; quatre sont un problème majeur.
| Corpus | Charisma | Sensus | Spiritus | PV | Ren | Moral | Diff. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 2 | 2 | 2 | 11 | 1 | solide | Difficile |
Tactique : En solo : Gladius + bouclier, frappe et recule. En groupe de 2+ : Formation testudo optionnelle — les attaques frontales subissent SR+2 mais les légionnaires perdent -1d en mobilité. Si un PJ a Renommée dans l'armée romaine, l'affrontement peut être évité.
Ne fuit que sur ordre ou si tous ses camarades sont tombés. Dans ce cas, retraite ordonnée — pas de panique.
Attaquer un légionnaire sans raison légale crée automatiquement un ennemi parmi les forces romaines présentes dans la région. À utiliser avec parcimonie.
Discipline romaine : un légionnaire ne fuit jamais avant que son chef n'en donne l'ordre. Moral inébranlable tant que le chef est debout. Si le chef tombe : jet Spiritus difficulté Normale pour tenir.





