Section Quatrième

CRÉATURES LIGURES

Esprit des sources, gardiens de pierre, chasseurs sans visage, mère des tempêtes

Note du Meneur

La mythologie ligure est peu documentée dans les sources historiques. Ces créatures sont construites par cohérence avec ce qu'on sait des croyances ligures : culte des sources et des passages, esprits territoriaux, ancêtres chasseurs, forces atmosphériques personnifiées. Elles ne viennent pas de textes anciens — elles viennent de l'esprit de ces collines.

L'Ombre-de-Source — Douves Ligurique
Créature ligure · Esprit des eaux souterraines

Les Ligures l'appellent la Douve — présence qui habite les sources souterraines et les ruisseaux qui naissent dans la pierre. Elle n'a pas de forme fixe : parfois une femme translucide visible dans l'eau par réflexion, parfois simplement un courant froid qui remonte d'un puits. Elle protège sa source. Ceux qui la respectent trouvent de l'eau en toute saison. Ceux qui souillent sa source disparaissent — personne ne sait vraiment où.

CorpusCharismaSensusSpiritus PVRenMoralDiff.
23 55 132 territorialTrès difficile
Compétences
Discrétion (milieu aquatique) niv.5
Psychologie niv.4
Survie (eau) niv.5
Attaque naturelle (noyade) niv.3

Tactique : N'attaque jamais directement. Inonde, dévie les chemins, fait monter l'eau. Un PJ dans l'eau près de sa source : elle peut initier une noyade silencieuse (jet Endurance difficulté Difficile chaque tour ou perd 1d4 PV). Hors de l'eau : elle ne peut rien faire de physique.

Fuite / Retrait

Disparaît dans sa source si vraiment menacée. Elle ne meurt pas — elle attend.

Note narrative

Protéger une source ligure contre une pollution romaine ou une construction peut être un scénario entier. La Douve n'est pas une ennemie par défaut — elle est un juge.

★ Capacité spéciale

Lien territorial : dans un rayon de 50 mètres de sa source, elle sait tout ce qui se passe — invisibilité et discrétion des PJ sont inefficaces. Si sa source est polluée délibérément : malédiction sur le coupable (jet Spiritus difficulté Très difficile ou perd 1 PV par nuit pendant 1d6 nuits).

✦ Nature divine

Celle-des-Sources du scénario La Biche de la Déesse est une Douve particulièrement ancienne. Un PJ qui l'a honorée dans ce scénario n'aura jamais de problème avec une Douve — elles communiquent. Bren en celte : dialogue possible.

L'Ombre-de-Source — Douves Ligurique
Le Gardien-de-Pierre — Colossin Ligure
Créature ligure · Protecteur des passages

Les Ligures des hauts cols parlent d'une forme dans la pierre — un géant fait de rocher et de mousse qui garde certains passages depuis avant la mémoire des hommes. Il ne ressemble pas à un humain : trop large, trop long, sans visage définissable. Il dort la plupart du temps. Quand il se réveille, c'est que quelqu'un a essayé de forcer le passage qu'il garde.

CorpusCharismaSensusSpiritus PVRenMoralDiff.
60 33 193 territorialLégendaire
Compétences
Attaque naturelle (coup de poing) niv.4
Lancer de rochers niv.3
Endurance niv.5

Tactique : Barre le passage — pas d'attaque immédiate si les PJ reculent. S'ils insistent : frappe de poing (1d8+3, renversement automatique) ou lancer de rochers (1d6+2, portée 20m). Lent — Athlétisme difficulté Facile pour esquiver une charge.

Fuite / Retrait

Ne fuit jamais de son passage. Si réduit à 5 PV : s'immobilise et devient pierre jusqu'au prochain lever de soleil.

Note narrative

Le Gardien-de-Pierre protège quelque chose — un trésor antérieur aux Grecs, un sanctuaire ligure, un passage secret. Comprendre ce qu'il garde est plus précieux que le vaincre.

★ Capacité spéciale

Nature de pierre : les armes tranchantes et perforantes font 0 dégâts. Seuls les contondants (marteau, masses) font des dégâts normaux. Régénération : si laissé tranquille 1 heure, il récupère 2 PV.

✦ Nature divine

Rituel ligure d'apaisement : un PJ qui connaît le nom du Gardien local (Survie difficulté Difficile) et prononce une offrande en celte peut le rendormir — jet Théologie difficulté Difficile. Brennos peut tenter automatiquement s'il est d'origine locale.

Le Gardien-de-Pierre — Colossin Ligure
Le Chasseur-Sans-Visage — Traqueur Ligure
Créature ligure · Esprit de la forêt

Les Ligures ne le nomment pas — le nommer l'appelle. Ils disent seulement qu'il y a des chasseurs qui sont morts dans les collines en cherchant quelque chose qu'ils n'auraient pas dû chercher, et qu'ils sont toujours là. Le Chasseur-Sans-Visage n'a pas de traits — juste une silhouette sombre, un arc qui ne fait aucun bruit, et des traces qui ne correspondent à aucun animal connu. Il traque. Il ne mange pas sa proie — il la ramène à la forêt.

CorpusCharismaSensusSpiritus PVRenMoralDiff.
30 54 112 implacableTrès difficile
Compétences
Pistage niv.5
Discrétion niv.5
Armes de jet (arc silencieux) niv.4
Survie niv.5

Tactique : Ne se montre jamais en plein jour. La nuit, dans la forêt : pratiquement invisible (Vigilance difficulté Légendaire pour le détecter). Tir silencieux — les PJ n'entendent pas la flèche venir, seulement l'impact (attaque surprise automatique le premier tour). Il traque une proie jusqu'à ce qu'elle sorte de son territoire ou qu'on l'apaise.

Fuite / Retrait

Disparaît à l'aube. Revient la nuit suivante si la proie est toujours dans son territoire.

Note narrative

Pourquoi traque-t-il ? Quelqu'un a emporté quelque chose de la forêt qui ne lui appartenait pas, a tué sans raison, a profané un lieu de chasse. Résoudre le conflit sans combat est la résolution idéale.

★ Capacité spéciale

Nature spectrale : les armes ordinaires font -2d. Le feu l'affecte normalement. Les armes de chasse consacrées à Artémis ou les armes ligures rituelles l'affectent normalement. Il ne suit jamais sa proie dans une lumière vive ou dans un lieu habité.

✦ Nature divine

Artémis peut l'apaiser — un dévot avec Dévotion 3+ peut tenter un jet Théologie difficulté Difficile pour lui demander de cesser la traque. Il obéit aux lois de la chasse : si la proie avoue sa transgression, il disparaît.

Le Chasseur-Sans-Visage — Traqueur Ligure
La Mère-des-Tempêtes — Ligure des Hauts
Créature ligure · Esprit atmosphérique

Dans les hauts cols entre la mer et les Alpes, les tempêtes arrivent parfois sans nuages — juste un vent qui tourne et une femme entrevue dans les rafales, grande, grise, cheveux qui sont du vent. Les Ligures lui laissent des offrandes avant les voyages en altitude. Elle n'est pas malveillante — elle est la tempête. Elle teste ceux qui passent par ses cols.

CorpusCharismaSensusSpiritus PVRenMoralDiff.
40 54 153 territoireLégendaire
Compétences
Contrôle météo niv.5
Discrétion (vent) niv.5
Attaque naturelle (foudre) niv.4

Tactique : Jamais physique directement — elle est la tempête. Elle provoque le blizzard ou la tempête de grêle (tous les jets physiques à difficulté augmentée d'un cran, déplacement réduit de moitié). Si les PJ persistent : foudre (1d8, jet Athlétisme difficulté Difficile pour éviter, portée illimitée dans son territoire).

Fuite / Retrait

Elle ne fuit pas — elle cesse simplement quand elle est apaisée ou que ses conditions sont remplies.

Note narrative

Un passage de col en hiver ou une traversée de haute altitude peut invoquer sa présence. Elle peut être un obstacle, une alliée ou un oracle selon l'attitude des PJ. Les Ligures locaux savent comment l'apaiser — une information précieuse.

★ Capacité spéciale

Forme intangible : impossible à blesser par des armes ordinaires dans le vent. Seul un rituel ligure d'apaisement (offrande + jet Théologie ou Survie difficulté Difficile) la satisfait et apaise la tempête.

✦ Nature divine

Poséidon gouverne également les tempêtes terrestres dans certaines traditions. Dévot de Poséidon : jet Théologie difficulté Normale pour négocier un passage sûr.

La Mère-des-Tempêtes — Ligure des Hauts