Ces créatures sont réelles — présentes dans la Ligurie du premier siècle avant notre ère. Elles ne sont pas des monstres : elles réagissent à leur environnement selon leurs instincts. Le MJ ne les utilise pas pour punir les joueurs, mais pour rendre le monde vivant et dangereux.
Le sanglier des collines ligures peut peser 150 kilos. Ses défenses recourbées sont des outils de dévastation. Il ne charge pas par rage — il charge parce qu'il a décidé que vous êtes une menace. Une fois lancé, il est difficile de l'arrêter avant qu'il ait atteint sa cible.
| Corpus | Charisma | Sensus | Spiritus | PV | Ren | Moral | Diff. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 0 | 3 | 1 | 13 | 0 | instinctif | Difficile |
Tactique : Charge en ligne droite — 1d6+2 dégâts à l'impact, + renversement (cible fait jet Corpus difficulté Normale ou tombe, perd son tour). Après la charge, il revient. Répète jusqu'à ce que la menace soit neutralisée ou qu'il fuie.
Si réduit à 4 PV ou moins, il fuit dans les broussailles. Laie avec marcassins : ne fuit jamais — plus dangereuse encore.
Cf. Scénario La Biche de la Déesse — la laie géante est une version exceptionnelle. Un sanglier ordinaire est déjà une rencontre sérieuse. Ne pas le provoquer inutilement est une leçon que certains PJ apprendront à leurs dépens.
Cuir épais : les attaques de jet (arc, fronde) et les armes légères perdent -1d contre lui. Seules les armes lourdes ou les flèches à courte portée l'affectent normalement.

Les loups ligures chassent en silence. On entend le premier quand il est déjà trop près. La meute compte généralement 6 à 10 individus — les statistiques représentent un loup adulte. Ils testent leurs proies avant d'attaquer.
| Corpus | Charisma | Sensus | Spiritus | PV | Ren | Moral | Diff. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 0 | 4 | 2 | 9 | 0 | calculateur | Normale |
Tactique : Encerclement silencieux d'abord — si les PJ ne le détectent pas (Vigilance difficulté Difficile), attaque surprise. Un loup feinte, un autre mord. En meute de 4+ : une cible isolée est considérée comme encerclée (-1d défense). Le chef de meute n'attaque pas en premier.
Si 3 loups tombent ou si une flamme vive est brandie, la meute se retire. Elle revient la nuit suivante si la proie reste dans son territoire.
Bren peut communiquer avec une meute non-agressive via un jet Survie difficulté Difficile — pas la contrôler, juste lui signifier qu'il n'est pas une proie. Un loup seul blessé qui ne fuit pas est malade — danger rabique.
Coordination de meute : deux loups qui attaquent la même cible le même tour gagnent +1d chacun. Automatique, sans jet.



