Dieu Syncrétique Gréco-Égyptien

SÉRAPIS

Dieu de l'Abondance, de la Guérison et du Passage

Domaine : Abondance, guérison, fertilité, monde souterrain, navigation

Valeurs : Générosité, union des peuples, cycle de vie et de mort, prospérité partagée

Compétences emblématiques : Médecine, Navigation, Marchandage, Soins, Histoire, Divination

Opposition : Aucune — il est le pont entre les panthéons

Synergie : Isis, Zeus, Hadès, Apollon, Poséidon

Invocation Spiritus + Théologie · ou · Médecine · ou · Navigation
SÉRAPIS ne fait jamais
  • Choisir un camp dans un conflit entre Grecs et Égyptiens
  • Refuser d'accueillir un dévot sincère quelle que soit son origine
  • Aider qui détruit les échanges commerciaux entre les peuples
« Il est Zeus et Hadès à la fois. Ni l'un ni l'autre. Quelque chose de nouveau. »

Sérapis est un dieu né de la volonté politique de Ptolémée Ier — un dieu pour unifier Grecs et Égyptiens sous une même dévotion. Il fonctionne. Dans les ports méditerranéens du 1er siècle av. J.-C., son temple est souvent le plus fréquenté — parce qu'il accueille tout le monde, quelle que soit l'origine. À Antipolis, les marchands qui viennent d'Alexandrie lui font des offrandes dès l'arrivée au port.

Il guérit comme Apollon, commande comme Zeus, gouverne les morts comme Hadès — mais avec une générosité que ces dieux n'ont pas toujours. Un étranger à Antipolis qui ne connaît aucun dieu local peut invoquer Sérapis sans rituel préalable — il est le dieu de l'accueil et du passage.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Demetria — Dévotion 0. Marchande grecque d'Antipolis qui commerce avec l'Égypte. Elle a croisé le temple de Sérapis à Massalia sans s'y arrêter. Un rituel d'affinité lui ouvrirait un réseau de contacts méditerranéens inestimable.

SÉRAPIS
SÉRAPIS Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, acte concret requis. Le dieu accueille — +1d sur le prochain jet de Médecine, Navigation ou Marchandage.
1 Difficile 1 +1d6 PV supplémentaires sur un soin réussi · +2d Marchandage dans un port ou marché · Navigation niv+1 sur un trajet maritime · sentez si un lieu est propice ou néfaste aux échanges
2 Normale 2 Soin au contact : Médecine niv+2, neutralise poison ou maladie légère · dans tout port méditerranéen, trouvez un contact Sérapéen en 1 heure : Réseaux niv+2 · +2d sur tous les jets sociaux avec des étrangers ou marchands
3 Facile 3 Abondance : le groupe récupère le double de PV lors du prochain repos · passage sûr : le prochain voyage maritime du groupe ne rencontre aucune tempête · parlez à un mort récent — il répond à 2 questions, sans les contraintes d'Hadès
Échec critique : Sérapis se détourne. Les échanges tournent mal — le prochain accord commercial du PJ échoue ou se révèle défavorable.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence
Imprudence Mépriser un étranger ou un marchand d'une autre culture · refuser l'hospitalité portuaire · ignorer une offrande au temple Signe — une marchandise se révèle abîmée. Aucun jet.
Offense Escroquer un étranger qui vous faisait confiance · détruire un accord commercial · attaquer un navire marchand -1d sur Marchandage et Réseaux jusqu'au prochain port
Sacrilège Détruire un temple de Sérapis · massacrer des marchands étrangers · briser délibérément les liens commerciaux entre deux peuples MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Sérapis est le dieu le plus accessible aux PJ étrangers ou d'origines mixtes. Il n'a pas de prérequis culturels. Sa faveur de récupération double au repos est la plus utile entre deux aventures. Son réseau Sérapéen dans chaque port méditerranéen est un outil narratif puissant pour les campagnes maritimes.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

SÉRAPIS Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 La Disette Toutes les provisions du PJ se révèlent insuffisantes — il a toujours faim et ne récupère que la moitié des PV au repos. Sérapis est le dieu de l'abondance. Il peut la retirer.
2 Le Port Fermé Dans chaque port, les marchands et aubergistes refusent ses affaires — prix doublés ou refus. L'étranger qu'il a méprisé avait des amis partout.
3 La Route Maritime Maudite Tout navire qu'il prend rencontre des vents contraires — Navigation +2 difficulté pendant une aventure. Sérapis gouverne aussi les mers.
4 La Richesse Stérile Tout argent qu'il gagne se révèle inutile dans les 24h — volé, perdu, dévalué. L'abondance qu'il a prise sans respect lui échappe.
5 La Maladie du Port Une fièvre portuaire le frappe — -1d Corpus pendant 1d4 jours, résistante aux soins ordinaires. Les ports méditerranéens ont leurs propres maladies.
6 Le Bannissement des Marchés Sa réputation de commerçant est détruite — tout accord qu'il propose est refusé pendant une aventure entière. Sérapis protège les échanges. Il peut en exclure qui le mérite.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Rembourser l'étranger escroqué avec intérêt, publiquement.
Sacrilège 1–2 Financer une cargaison pour un marchand ruiné.
Sacrilège 3–4 Établir un accord commercial durable entre deux communautés en conflit.
Sacrilège 5–6 Sérapis peut exiger un voyage — livrer quelque chose à Alexandrie, comme un acte de foi dans les échanges.
Rappels
SÉRAPIS ne fait jamais
  • Choisir un camp dans un conflit entre Grecs et Égyptiens
  • Refuser d'accueillir un dévot sincère quelle que soit son origine
  • Aider qui détruit les échanges commerciaux entre les peuples
Lien avec les Personnages

Demetria — Dévotion 0. Marchande grecque d'Antipolis qui commerce avec l'Égypte. Elle a croisé le temple de Sérapis à Massalia sans s'y arrêter. Un rituel d'affinité lui ouvrirait un réseau de contacts méditerranéens inestimable.

« Il est Zeus et Hadès à la fois. Ni l'un ni l'autre. Quelque chose de nouveau. »