Domaine : Foyer, famille, paix domestique, accueil sacré, serments
Valeurs : Paix, dévouement silencieux, hospitalité, stabilité
Compétences emblématiques : Soins, Persuasion (diplomatie douce), Us et coutumes, Gestion de maison, Psychologie
Opposition : Arès, Dionysos
Synergie : Déméter, Zeus, Hermès, Aphrodite, Apollon
- Aider qui brise la loi de l'hospitalité ou trahit un hôte
- Intervenir dans un combat offensif — elle protège, elle ne frappe pas
- Répondre à Arès ou Dionysos dans leurs domaines
Hestia est la première des Olympiens à être avalée par Cronos et la dernière à être libérée. Elle a renoncé à sa place de douzième Olympien pour permettre à Dionysos d'entrer — pas par faiblesse, par choix. Elle préfère le foyer à l'Olympe. Certains disent que c'est pour ça qu'elle est la plus puissante des douze quand on est chez soi.
À Antipolis, elle est dans chaque foyer, dans chaque auberge, dans chaque feu de cuisine. La loi de l'hospitalité — donner le gîte et le couvert à un voyageur — est sacrée dans le monde grec. La briser attire la malédiction d'Hestia et celle de Zeus à la fois.
| Niveau | Rang | Comment l'obtenir | Difficulté | Faveurs/j. |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Inconnu | Hors combat — acte concret requis (1h+) | Très difficile | 1 * |
| 1 | Croyant | Rituel d'affinité accompli | Difficile | 1 |
| 2 | Dévot | Actions répétées conformes aux valeurs | Normale | 2 |
| 3 | Élu | Le dieu choisit — décision narrative du MJ | Facile | 3 |
Séléné — Dévotion 2. Affranchie qui reconstruit sa vie. Hestia est la déesse des seuils franchis et des feux rallumés. Ce lien est le plus naturel de tous les personnages pré-tirés — Séléné n'a pas besoin d'un rituel, juste d'une flamme et d'une nuit calme.