Déesse Gauloise

ÉPONA

Déesse des Chevaux, des Routes et de la Terre Ligure

Domaine : Chevaux, routes, voyage terrestre, arrière-pays ligure, fertilité de la terre

Valeurs : Liberté du mouvement, fidélité à la terre natale, endurance, lien avec les animaux

Compétences emblématiques : Équitation, Survie, Orientation, Pistage, Médecine des plantes, Endurance

Opposition : Rome et ses routes — elle est la déesse des chemins qui existaient avant les voies romaines

Synergie : Artémis, Déméter, Poséidon

Invocation Spiritus + Survie · ou · Équitation · ou · Orientation
ÉPONA ne fait jamais
  • Aider qui maltraite un cheval ou un animal de trait
  • Favoriser les routes romaines sur les chemins ligures anciens
  • Répondre dans une ville — son domaine est l'arrière-pays
« Avant les routes de Rome, il y avait ses chemins. Ils existent encore. »

Épona n'est pas une déesse grecque. Elle n'est pas romaine non plus — les Romains l'ont adoptée parce qu'ils ne pouvaient pas l'ignorer. Elle est la déesse des peuples cavaliers de Gaule et de Ligurie, celle dont les images se retrouvent dans les écuries de toute la Méditerranée romaine. À Antipolis, elle règne sur l'arrière-pays ligure que les Grecs n'ont jamais vraiment contrôlé.

Brennos la connaît sous un autre nom. Il ne l'appelle pas Épona — c'est le nom que les Romains lui ont donné. Il l'appelle simplement la Grande Jument, et il sait que les chemins de la forêt ligure lui appartiennent. Quand il suit une piste dans l'arrière-pays, c'est elle qui guide ses pas sans qu'il s'en rende compte.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Brennos — Dévotion 1. Ligure, chasseur. Il l'invoque sans le savoir à chaque fois qu'il suit une piste dans l'arrière-pays. Un rituel d'affinité formel lui permettrait de reconnaître consciemment ce lien qui existe déjà.

ÉPONA
ÉPONA Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, hors des villes uniquement — offrande sur un chemin de terre requise. +1d sur le prochain jet d'Équitation ou Orientation.
1 Difficile 1 Tout cheval vous obéit sans jet d'Équitation ce tour · +2d Orientation en terrain naturel non cartographié · ignorez les malus de terrain difficile en arrière-pays · sentez si un chemin est sûr ou dangereux
2 Normale 2 Doublez la vitesse de déplacement terrestre du groupe pendant 1 journée · un cheval blessé ou épuisé récupère entièrement : soin automatique · tracez un chemin secret que seuls vos alliés peuvent suivre : Pistage adverse échoue automatiquement
3 Facile 3 Le groupe traverse un territoire hostile sans être détecté — pendant 1 journée entière · invoquez un cheval sauvage qui vous porte jusqu'à destination · révélez les chemins anciens d'un territoire — les routes que Rome ne connaît pas
Échec critique : Épona détourne la route. Le groupe se perd dans l'arrière-pays — Orientation automatiquement ratée jusqu'au prochain coucher de soleil.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence
Imprudence Épuiser un cheval inutilement · couper un arbre sur un chemin sacré · prendre un chemin ligure sans respect Signe — un cheval refuse d'avancer. Aucun jet.
Offense Maltraiter un cheval ou un animal de trait · bloquer un chemin ancien · construire sur une route sacrée ligure -1d sur Équitation et Orientation jusqu'au prochain repos
Sacrilège Tuer un cheval sacré · détruire délibérément un chemin ancien · trahir un guide ligure MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Épona est la déesse de l'arrière-pays ligure — elle ne fonctionne pas en ville. C'est sa contrainte. En échange, hors des murs d'Antipolis, elle est la divinité la plus utile pour les déplacements, le pistage et les relations avec les populations locales. Indispensable pour les scénarios qui s'aventurent dans l'arrière-pays.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

ÉPONA Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 La Monture Hostile Tout cheval qu'il approche se cabre et fuit — Équitation automatiquement ratée. Épona leur parle. Ils l'écoutent.
2 La Route Perdue Orientation automatiquement ratée en milieu naturel pendant une aventure. Les chemins qu'elle traçait se ferment devant lui.
3 La Fatigue des Terres -1d Endurance sur tous les jets de déplacement ou marche longue. La terre ne le porte plus — elle résiste.
4 Le Regard des Ligures Dans l'arrière-pays, les populations locales le traitent comme un ennemi — hostilité instinctive. Épona est leur déesse. Elle les prévient.
5 Le Cheval Perdu Sa monture s'échappe ou refuse de revenir — MJ orchestre la perte. Ce qu'on ne respecte pas, on le perd.
6 L'Exil des Chemins Il ne peut pas quitter la ville à pied pendant 1d4 jours — ses jambes refusent de prendre les chemins de terre. Épona lui ferme l'arrière-pays. Qu'il reste dans sa cité.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Soigner un cheval blessé et le libérer.
Sacrilège 1–2 Marcher seul sur un chemin ligure ancien pendant une journée entière, sans armes.
Sacrilège 3–4 Aider une communauté ligure dans l'arrière-pays sans contrepartie.
Sacrilège 5–6 Épona peut exiger qu'il retrouve un chemin perdu et le préserve — une quête dans l'arrière-pays.
Rappels
ÉPONA ne fait jamais
  • Aider qui maltraite un cheval ou un animal de trait
  • Favoriser les routes romaines sur les chemins ligures anciens
  • Répondre dans une ville — son domaine est l'arrière-pays
Lien avec les Personnages

Brennos — Dévotion 1. Ligure, chasseur. Il l'invoque sans le savoir à chaque fois qu'il suit une piste dans l'arrière-pays. Un rituel d'affinité formel lui permettrait de reconnaître consciemment ce lien qui existe déjà.

« Avant les routes de Rome, il y avait ses chemins. Ils existent encore. »