Déesse Olympienne · V

DÉMÉTER

Déesse de la Terre, des Moissons et des Cycles

Domaine : Agriculture, fertilité, saisons, cycles de vie et de mort

Valeurs : Patience, soin des vivants, continuité, sacrifice maternel

Compétences emblématiques : Agriculture, Médecine des plantes, Soins, Survie, Élevage, Connaissance de la nature

Opposition : Hadès (vie vs mort)

Synergie : Hestia, Artémis, Zeus, Apollon

Invocation Spiritus + Théologie · ou · Soins · ou · Survie
DÉMÉTER ne fait jamais
  • Aider qui détruit la terre ou gaspille les récoltes par cupidité
  • Soigner qui a causé la famine ou la mort d'innocents volontairement
  • Répondre favorablement à Hadès ou à qui sert la mort
« La terre ne donne plus. Elle prend. »

Déméter n'est pas une déesse douce. Elle a arrêté les cycles des saisons pour retrouver sa fille — et le monde a failli mourir de froid et de faim. À Antipolis, elle règne sur les champs de l'arrière-pays, sur les jardins du promontoire, sur les vignes qui descendent vers la mer. Sans elle, la cité ne mange pas.

Ses dévots sont les paysans, les herboristes, les soignants. Elle n'est pas spectaculaire — elle est constante. Sa faveur se manifeste dans une herbe qui pousse au bon endroit, un soin qui prend mieux que prévu, une provision qui dure plus longtemps que de raison.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Séléné — Dévotion 0. Artisane affranchie, elle connaît les plantes par nécessité pratique. Un rituel d'affinité avec Déméter lui ouvrirait un lien naturel — la déesse des cycles s'intéresse à ceux qui reconstruisent leur vie.

DÉMÉTER
DÉMÉTER Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, acte concret requis. La terre répond — +1d sur le prochain jet de Soins ou Survie.
1 Difficile 1 Médecine des plantes niv+1 pour soins par herbes · détectez si eau ou aliment est empoisonné · ignorez malus de fatigue cette scène : +1d Endurance · identifiez toute plante utile ou toxique dans 10m
2 Normale 2 Soin au contact : Soins niv+2, +2d6 PV supplémentaires · neutralisez poison ou maladie légère : Médecine des plantes niv+2 · terrain difficile sur 3m² — ennemis dedans -1d sur déplacements
3 Facile 3 Stabilisez un mourant : jet Soins automatiquement réussi, survit jusqu'au lendemain · modifiez une zone naturelle à grande échelle — MJ décide la forme · allié démoralisé récupère 2 points de Renommée immédiatement
Échec critique : La terre se ferme. Aucun soin naturel ou divin ne fonctionne pour ce PJ jusqu'au prochain repos.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence immédiate
Imprudence Gaspiller de la nourriture · cueillir des plantes sans nécessité · ignorer un paysan en difficulté Signe — une plante se fane au toucher. Aucun jet.
Offense Détruire une récolte · empoisonner une source d'eau · laisser mourir de faim quelqu'un qu'on pouvait aider -1d sur Survie, Soins et Médecine des plantes jusqu'au prochain repos
Sacrilège Brûler des champs par vengeance · massacrer des animaux d'élevage · profaner les Mystères · s'attaquer à Perséphone ou à son symbole MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Déméter est la déesse la plus accessible aux PJ non religieux. Ses faveurs de niveau 1 sont utilitaires et concrètes — pas de magie spectaculaire, juste des herbes qui fonctionnent mieux, une fatigue qui disparaît. C'est suffisant pour donner envie d'investir dans ce lien.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

DÉMÉTER Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 La Faim Creuse Le PJ ne récupère pas de PV par le repos naturel — seulement par les soins actifs. Il mange. Il dort. Il reste épuisé. La terre ne nourrit plus son corps.
2 Les Herbes Mortes Médecine des plantes automatiquement ratée — aucune plante ne lui obéit. Les herbes qu'il cueille sont sans effet. Les remèdes qu'il prépare sont inertes.
3 Le Sol Hostile En milieu naturel, difficulté augmentée d'un cran sur Survie et Orientation. La forêt le rejette. Les chemins s'effacent. Les baies qu'il trouve sont amères.
4 La Pourriture Les provisions qu'il porte se gâtent en 24h — impossible de stocker de la nourriture. Ce n'est pas un hasard. C'est Déméter qui reprend ce qu'il a gaspillé.
5 Le Cycle Brisé -1d sur tous les jets de guérison qui lui sont appliqués. Sa blessure guérit deux fois moins vite. Ses cicatrices restent rouges.
6 La Stérilité du Toucher Toute plante qu'il touche dépérit en une heure — soins par herbes impossibles. Les paysans le voient approcher leurs champs avec inquiétude. Ils n'ont pas tort.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Nourrir des indigents, sans témoin.
Sacrilège 1–2 Replanter ce qui a été détruit, prendre soin d'une chose vivante.
Sacrilège 3–4 Jeûner trois jours en labourant une terre à la main.
Sacrilège 5–6 Déméter peut exiger une période de deuil — quelque chose de précieux lui sera retiré avant que la malédiction se lève.
Rappels
DÉMÉTER ne fait jamais
  • Aider qui détruit la terre ou gaspille les récoltes par cupidité
  • Soigner qui a causé la famine ou la mort d'innocents volontairement
  • Répondre favorablement à Hadès ou à qui sert la mort
Lien avec les Personnages

Séléné — Dévotion 0. Artisane affranchie, elle connaît les plantes par nécessité pratique. Un rituel d'affinité avec Déméter lui ouvrirait un lien naturel — la déesse des cycles s'intéresse à ceux qui reconstruisent leur vie.

« La terre ne donne plus. Elle prend. »