## La Règle des Artefacts Divins
Quand un héros atteint le niveau 5 de Dévotion — le rang d'Élu — son dieu tutélaire lui offre un signe tangible de sa faveur. Ce don peut prendre la forme d'un objet, d'une arme ou d'un compagnon animal.
Ce n'est pas une récompense mécanique. C'est une relation. Le dieu donne — et le dieu observe. Un héros qui trahit les valeurs de son dieu après avoir reçu un artefact peut se le voir reprendre sans préavis.
Règle fondamentale — Pas de dépense de Dévotion : Les artefacts divins fonctionnent sans dépense de points de Dévotion. C'est le cadeau du dieu, pas une transaction. La Dévotion reste disponible pour les dons mineurs habituels. C'est l'avantage principal des artefacts — leur activation est gratuite.
## Artefact Permanent vs Temporaire
Chaque dieu propose trois artefacts. Le MJ choisit lequel accorder selon la situation — ou laisse le dieu 'décider' narrativement selon ce qui fait le plus sens.
| Type | Condition d'obtention | Durée |
|---|---|---|
| Artefact Permanent | Dévotion niv.5 atteint — le dieu reconnaît l'Élu | Permanent tant que le héros respecte les valeurs du dieu. Peut être repris en cas de trahison grave. |
| Artefact Temporaire | Accomplissement exceptionnel d'une quête ayant la faveur du dieu — même à Dévotion inférieure | Durée d'une aventure ou d'une quête spécifique. Disparaît à la résolution ou à l'aurore suivante. |
| Compagnon Divin | Accordé dans les deux cas — permanent ou temporaire selon l'enjeu | Permanent : fidèle jusqu'à la mort. Temporaire : repart de lui-même à la résolution. Si tué : ne revient pas de l'aventure. |
## Équilibre du Jeu — Principes de Conception
Chaque artefact respecte trois principes d'équilibre :
| Principe | Application |
|---|---|
| Pas de bonus universel | Chaque artefact a un domaine précis — maritime, social, nocturne, en combat défensif. Pas d'objet qui rende tout plus facile. |
| Usage limité dans le temps | Les capacités les plus puissantes sont 1/jour ou 1/aventure. Les permanents sont des +1d dans un contexte étroit. |
| Conditions de retrait | Un artefact peut être repris si le héros agit contre les valeurs du dieu. Un compagnon peut mourir. Un objet temporaire disparaît. Ce n'est pas un acquis définitif. |