Chapitre Sept

COMPÉTENCES & CARACTÉRISTIQUES

Conformes à la fiche Imperator officielle · Usages adaptés au contexte d'Antipolis

Navigation est rattachée à SPIRITUS dans Imperator
Occultisme remplacé par Dévotion aux Dieux à Antipolis
CORPUS — Corps, force, vitalité · PV = 5 + (Corpus × 2) 17 compétences
A. contondantes Masses, gourdins, combat brutal
A. perforantes Lances, javelots, combat en formation
A. tranchantes Glaives, épées, combat militaire
A. jet (arc) Arc — chasse, combat à distance
A. jet (fronde) Fronde, distance — milice ligure
A. jet Autre arme de jet
Athlétisme Course, saut, escalade du promontoire
Bouclier Défense active au combat
C. attelage Conduire un char ou attelage
Endurance Survie en mer, longues marches
Équitation Monter à cheval — arrière-pays ligure
Escalade Falaises du cap, remparts
Esquive Éviter les coups en combat
Natation Port, mer, naufrage
Pugilat Bagarre, lutte, corps à corps
Souplesse Acrobaties, passages étroits
Vol à la tire Pickpocket, marchés du port
CHARISMA — Charisme, persuasion, séduction, rhétorique 11 compétences
Arts lyriques Chant, musique, poésie — temples et tavernes
Commandement Diriger des hommes, leadership militaire
Comédie / Danse Théâtre, fêtes de Dionysos, déguisement
Dressage Animaux domestiqués, chevaux de guerre
Marchandage Commerce au port, négociations
Persuasion Convaincre le conseil, influencer
Politique Comprendre les jeux de pouvoir à Antipolis
Psychologie Lire les intentions, comprendre autrui
Réseau Contacts, informateurs, relations discrètes
Séduction Relations sociales, faveurs, charme
Us & coutumes Protocoles grecs, romains, ligures
Compétences supprimées par rapport à l'adaptation précédente

Intimidation — n'existe pas dans Imperator. Utiliser Commandement (autorité) ou Persuasion (pression psychologique) selon le contexte.

COMPÉTENCES & CARACTÉRISTIQUES Sensus & Spiritus
SENSUS — Perception, discrétion, sens de l'environnement 10 compétences
Bibliothèque Recherche dans les archives, lecture de cartes
Discrétion Suivre quelqu'un, ne pas être vu
Divination Lire les signes, présages, augures
Estimation Évaluer la valeur d'une marchandise ou d'un objet
Fouille Chercher des indices, fouiller un lieu
Orientation Se repérer en mer ou en forêt
Pièges Poser et détecter des pièges — chasse, embuscade
Pistage Suivre une piste — chasse, filature
Survie Vivre de la nature, arrière-pays ligure
Vigilance Détecter une menace, embuscade
SPIRITUS — Intellect, sagesse, foi, maîtrise de soi 18 compétences
Agriculture Cultures, récoltes — arrière-pays et domaines
Alchimie Préparations, distillation, substances
Artillerie Balistes, catapultes — rare à Antipolis
Artisanat Forge, tissage, poterie, construction navale
Écriture Rédiger, lire des textes, correspondance
G. patrimoine Gérer des biens, comptabilité marchande
Herboristerie Plantes médicinales, poisons, remèdes
Histoire Connaître les événements, les familles, les lois
Ingénierie Construction, mécanique, machines de guerre
Langage Parler une langue supplémentaire
Médecine Soigner des blessures, chirurgie de campagne
Mythologie Dieux, légendes, rites — indispensable à Antipolis
Navigation (★) Manœuvre du bateau, lecture des étoiles
Occultisme (non utilisé) Arts interdits — remplacé par Dévotion à Antipolis
Résistance Résister à la douleur, aux poisons, à l'épuisement
Stratégie Planifier un combat, une manœuvre, une campagne
Théologie Rituels, connaissance des dieux, invocation
Zoologie Connaissance des animaux sauvages et marins
Note importante — Navigation

Navigation (★) est rattachée à SPIRITUS dans Imperator — pas à Corpus. Un marin expérimenté utilise l'expérience, la lecture des étoiles et la connaissance des côtes, pas la seule force physique. Correction appliquée par rapport à la version précédente du Chapitre VII.

Note — Occultisme à Antipolis

Occultisme existe dans Imperator mais est remplacé fonctionnellement par le système de Dévotion aux Dieux à Antipolis. La compétence reste disponible pour les PJ qui viendraient d'un cadre différent, mais aucune carrière Antipolis ne l'enseigne.

Compétences à préciser

Plusieurs compétences demandent une précision à la création : Armes contondantes / perforantes / tranchantes (type d'arme), Artisanat (domaine : forge, tissage, menuiserie…), Langage (langue choisie). Ces précisions sont portées sur la fiche de personnage.