Chapitre Trois

RÉSOLUTION DES ACTIONS

Dés D10 · Seuils de réussite · Résultats

La Formule de Base
Niveau de compétence
0 – 5
+
Caractéristique associée
1 – 5
=
Nombre de dés D10 lancés
Pool de dés

Chaque dé atteignant ou dépassant le seuil de difficulté compte pour 1 réussite. Le nombre de réussites détermine la qualité de l'action.

10
Naturel
Compte pour 2 réussites — quelle que soit la difficulté
≥ seuil
Réussite
1 réussite par dé au-dessus du seuil
1
Naturel
Annule 1 réussite — même une obtenue par 10 naturel
Table des Seuils de Réussite
Niveau / Difficulté Très facile Facile Normale Difficile Très difficile
Légende (niv. 5) 2+ 2+ 3+ 4+ 5+
Héros (niv. 4) 2+ 3+ 4+ 5+ 6+
Maître (niv. 3) 3+ 4+ 5+ 6+ 7+
Disciple (niv. 2) 4+ 5+ 6+ 7+ 8+
Novice (niv. 1) 5+ 6+ 7+ 8+ 9+
Ignare (niv. 0) 6+ 7+ 8+ 9+ 10

La ligne surlignée (Maître, niv. 3) correspond au niveau maximum atteignable avec une seule carrière — le niveau standard des personnages pré-tirés.

Interpréter les Réussites
0
Échec
L'action échoue. Conséquences selon le contexte.
1
Réussite juste
Ça passe — de justesse. Peut-être un coût mineur.
2–3
Bonne réussite
Résultat clair et solide. Pas de complication.
4+
Exploit
Au-delà de ce qu'on espérait. Effet bonus narratif.
5+
Renommée
Potentiel point de Renommée si l'acte est public.
Opposition et Conflits

En cas d'action opposée (combat, débat, course), chaque camp lance son pool. Le plus grand nombre de réussites l'emporte. En cas d'égalité : statu quo, ou le défenseur l'emporte selon le contexte.

Chapitre Quatre

LA RENOMMÉE

Locale · Fragile · Ancrée dans Antipolis

La Gloire d'Imperator devient la Renommée — locale, fragile, ancrée dans la cité plutôt que dans la grandeur impériale. Un gladiateur célèbre à Rome est un inconnu à Antipolis. Ce qui compte ici, c'est ce que la cité sait de vous.

Deux Couches Distinctes
Niveau de Renommée
Cumulatif — ne descend pas (sauf infamie)
  • Palier permanent qui définit votre réputation dans la cité
  • Détermine le nombre maximum de Points de Renommée
  • Ne peut être retiré que par un acte d'infamie grave et public
Points de Renommée
Fluctuants — se gagnent et se dépensent
  • Jauge active puisée pour les actions héroïques
  • Ne peuvent jamais dépasser le Niveau de Renommée
  • Dépassement → le Niveau monte d'un cran à la place
Gagner de la Renommée
Source Points gagnés Condition
Mission réussie 1 – 3 Selon difficulté et impact (MJ)
Combat singulier public contre adversaire plus renommé ½ diff. (min. 1) Doit être public
Exploit public avec 5+ réussites 1 Discours, performance, bravoure
Arrogance calculée — retirez des dés volontairement = dés retirés Échec = honte publique
Utiliser les Points de Renommée
Actions mécaniques
Coût en Points de Renommée
  • 1Relancer un dé — une fois par action
  • 1Ajouter un dé bonus au pool
  • 2Réduire une blessure d'un niveau pour 2 points de renommée
  • 3Acte héroïque narratif (situation désespérée)
Conditions d'usage
Règles d'application
  • L'acte héroïque narratif nécessite l'accord du MJ
  • Les Points dépensés sont perdus — pas récupérables
  • Un acte d'infamie peut faire perdre du Niveau
  • La Renommée est liée aux colonies grecques — Possible d'avoir une seonde jauge de gloire pour Rome
« La Renommée d'Antipolis ne se bâtit pas à Rome. Elle se construit sur le quai du port, dans l'agora, devant les gens qui vous connaissent depuis l'enfance. Ce sont eux qui décident si vous méritez leur respect. »
Renommée & Dévotion — La tension

Glorieux aux yeux des hommes ou précieux aux yeux des dieux ? Certaines actions gonflent la Renommée mais offensent un dieu. D'autres renforcent la Dévotion mais passent inaperçues du peuple. Les deux chemins ne mènent pas au même lieu — c'est une des tensions fondamentales du jeu.