Domaine : Guerre, violence, courage brutal, discipline militaire
Valeurs : Bravoure, force brute, loyauté au groupe de combat, victoire
Compétences emblématiques : Armes tranchantes, Armes perforantes, Endurance, Corps à corps, Intimidation, Commandement
Opposition : Athéna
Synergie : Dionysos, Héphaïstos, Hadès, Poséidon, Aphrodite
- Aider qui fuit le combat sans raison valable
- Protéger un traître à son groupe de combat
- Répondre à Athéna ou à qui préfère la ruse à la force
Arès n'est pas aimé des dieux — trop brutal, trop imprévisible, trop humain dans ses excès. Mais les soldats le prient avant chaque bataille parce qu'il répond. Pas avec grâce, pas avec sagesse — avec de la force pure. À Antipolis, c'est le dieu des auxiliaires ligures, des mercenaires, des gladiateurs reconvertis.
Marcus Tulvius a survécu à l'arène. Il ne prie pas Arès — il le respecte. La différence est importante : Arès n'exige pas la dévotion. Il exige que ses dévots soient debout quand les autres sont tombés.
| Niveau | Rang | Comment l'obtenir | Difficulté | Faveurs/j. |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Inconnu | Hors combat — acte concret requis (1h+) | Très difficile | 1 * |
| 1 | Croyant | Rituel d'affinité accompli | Difficile | 1 |
| 2 | Dévot | Actions répétées conformes aux valeurs | Normale | 2 |
| 3 | Élu | Le dieu choisit — décision narrative du MJ | Facile | 3 |
Marcus Tulvius — Dévotion 2. Gladiateur vétéran. Il n'a pas choisi Arès — Arès l'a reconnu dans l'arène. Le lien est instinctif, pas intellectuel. Marcus ne prie pas. Il combat.