Antipolis — Annexe Ville
Antipolis — Guide du Meneur

Ce document est un outil de table, pas un texte à lire aux joueurs. Chaque zone décrit l'ambiance, la logique sociale et les habitants types que le MJ peut convoquer au vol. Les PNJ proposés sont des archétypes — donnez-leur un nom, une humeur du jour, et ils vivent.

Organisation

La ville d'Antipolis (zones A à F) → les abords immédiats (G à I) → le territoire régional (J à M). Toutes les données géographiques sont fondées sur les cartes du supplément.

I. Plan et Logique de la Ville

Antipolis occupe un promontoire rocheux qui s'avance dans la Méditerranée, exposé à l'est et au sud, protégé au nord par l'anse du port. La ville compte environ 1 500 âmes en 56 av. J.-C. — cité modeste mais stratégique, comptoir massaliote en territoire ligure, désormais sous influence romaine croissante.

Trois portes percent les remparts : la Porte Nord (vers le port et la route côtière), la Porte Ouest (vers les champs, le Bois d'Antipolis et l'arrière-pays), la Porte Sud (vers le cap et le Mont d'Artémis).

La topographie est simple : le promontoire descend en pente douce de l'est vers l'ouest. Le temple domine à l'est, le port au nord, le bas quartier à l'ouest.

Zones de la cité
ZoneLieuPosition
ATemple d'ArtémisEst, dominant
BL'Agora et les StoasCentre-est
CLe PortNord, Porte Nord
DHaut Quartier — NotablesEst-sud
ELe Bas QuartierCentre-ouest
FPorte Sud — Ville basseSud
GLe Mont d'ArtémisCap, au sud
HLe Bois d'AntipolisOuest, hors murs
ILa Plaine CôtièreNord-ouest
JLes OxybiensOuest, l'Apron
KLes DeciatesNord et est
LRoutes de l'arrière-paysRéseau régional
Vue aérienne d'Antipolis
Antipolis, 56 av. J.-C. — Vue depuis le large
Zone A Le Temple d'Artémis Est · Point dominant
Sons
Clochettes votives au vent marin, chant des prêtresses à l'aube, silence pesant le reste du temps.
Odeurs
Encens de résine, laurier brûlé, cire fondue — et parfois, quand le vent tourne, l'odeur du port.
Logique sociale
On ne monte pas au temple sans raison. La frontière du temenos intérieur est un outil de tension narratif.

Le sanctuaire principal est dorique, de marbre local légèrement rosé. Ses colonnes s'élancent vers un fronton représentant la déesse chasseresse. Autour du sanctuaire principal, des autels secondaires dédiés à Apollon, Poséidon et Hestia rappellent que la cité honore l'ensemble du panthéon — mais qu'Artémis règne ici.

La Demeure des Theros jouxte le quartier du temple — la famille la plus influente d'Antipolis, dont la proximité avec le sanctuaire est autant symbolique que physique.

L'Agora et le Temple d'Artémis
Le temple d'Artémis dominant l'agora — cœur civique et religieux d'Antipolis
PNJ — Zone A
Kalliope Grande Prêtresse d'Artémis
Âge — 55 ans
Apparence — Cheveux blancs sévèrement relevés, péplos de lin écru, regard qui pèse les hommes comme on pèse de l'or.
Traits — Froide en surface, inflexible sur les principes, mais protège farouchement ses prêtresses. Chaque parole est pesée. Elle n'improvise jamais.
⚡ Sait ce que les PJ ont fait la nuit dernière. Attend qu'on vienne lui demander ce qu'elle sait.
Compétences : Théologie 4, Persuasion 3, Psychologie 4, Politique 3, Réseau 3
Damon le Néocore Gardien-intendant du temple
Âge — 40 ans
Apparence — Homme trapu, cicatrice sur le menton, mains calleuses d'un ancien soldat. Trousseau de clés en bronze à la ceinture.
Traits — Pragmatique, incorruptible sur les questions du temple mais arrangeant sur tout le reste. Connaît tous les visages qui montent au temple.
⚡ A noté des entrées inhabituelles ces derniers jours. Attend que quelqu'un lui pose la bonne question.
Compétences : Vigilance 4, Fouille 3, Armes tranchantes 3, Réseau 2, Commandement 2
Eirène Prêtresse junior, herboriste
Âge — 22 ans
Apparence — Petite, taches de plantes sur les doigts, parle vite en détournant les yeux.
Traits — Brillante en médecine et en plantes. Secrètement curieuse du monde extérieur. Perspicace sur les états d'âme, naïve sur les intentions.
⚡ Prépare une mixture que personne n'a commandée. Pour qui ?
Compétences : Médecine 4, Zoologie 3, Discrétion 2, Pistage 2
Zone BL'Agora et les StoasCentre-est
Sons
Brouhaha de marchés et débats, crieur public à la troisième heure.
Odeurs
Huile d'olive des lampes, sueur humaine, garum remontant du port.
Logique sociale
Les stoas abritent les notables grecs l'après-midi. Les Ligures s'y aventurent rarement.

L'agora concentre trois fonctions : l'espace civique (la boulê se réunit dans le bouleutérion attenant), le marché de produits frais, et le carrefour d'information non officielle. C'est là que les rumeurs naissent ou meurent. La Demeure des Theros est visible depuis la stoa est — un rappel permanent de qui compte dans cette cité.

MenandrosArchonte de la cité
Âge — 58 ans
Apparence — Bedonnant, toujours en toge propre, chaîne d'or discrète. Sourire de façade et yeux qui calculent.
Traits — Politicien habile, navigue entre les intérêts massaliotes, romains et des grandes familles. Pragmatique jusqu'à l'os.
⚡ Vient de recevoir une lettre de Massalia. Son sourire a disparu depuis.
Compétences : Politique 4, Persuasion 4, Réseau 4, Estimation 3, Histoire 3
Zosimé la CrieuseVendeuse d'épices, informatrice de l'agora
Âge — 45 ans
Apparence — Forte, rieuse, tablier taché de curcuma et de safran. Voix qui porte jusqu'au port.
Traits — Mémoire d'éléphant, réseau tentaculaire. Vend des informations avec ses épices — tarif selon l'acheteur.
⚡ A vu quelqu'un entrer dans une maison fermée depuis une semaine.
Compétences : Marchandage 4, Réseau 4, Estimation 3, Psychologie 3, Langage (ligure) 2
Zone CLe PortNord · Porte Nord
Sons
Grincement des cordages, chocs des amphores, cris en grec, latin, ligure et au moins deux langues non identifiées.
Odeurs
Garum omniprésent, résine de bateau, sel, huile rance, sueur de porteurs.
Logique sociale
Les Romains aux postes d'amarrage les mieux placés en journée. La nuit, les hiérarchies s'estompent.

Le port accueille trières grecques, navires marchands romains de plus en plus nombreux, et barques légères des pêcheurs ligures. Les entrepôts longent le quai nord. On y stocke huile, vin, bois de l'arrière-pays, minerai de cuivre ligure, garum local — et des marchandises dont la nature n'est pas toujours déclarée.

Le port d'Antipolis — quais et entrepôts au lever du jour
NikomachosMaître de port grec
Âge — 52 ans
Apparence — Brun, taillé à la serpe, mains de marin. Toujours un calame derrière l'oreille et un registre sous le bras.
Traits — Scrupuleux sur les registres, indifférent à la politique, passionné par les bateaux. Sa loyauté va au port, pas aux hommes.
⚡ A noté une anomalie dans les registres d'amarrage. Quelqu'un a payé pour effacer une escale.
Compétences : Navigation 4, Estimation 4, Écriture 3, Fouille 3, Vigilance 4
Flavius CaroNégociant romain, armateur
Âge — 48 ans
Apparence — Toge de qualité, bague de cornaline, corpulent. Accompagné de deux affranchis silencieux.
Traits — Aimable en surface, impitoyable dans les affaires. Représente des intérêts romains qui dépassent le commerce.
⚡ Son dernier navire est arrivé avec deux amphores de trop dans la cale. Il cherche à s'en débarrasser discrètement.
Compétences : Marchandage 5, Estimation 4, Réseau 4, Persuasion 3, Politique 3
TauriscusPêcheur ligure, chef de quai informel
Âge — 38 ans
Apparence — Peau tannée, bras couverts de tatouages géométriques ligures, braies et cape de laine brune.
Traits — Chef de clan non déclaré parmi les pêcheurs indigènes. Méfiant des Grecs, hostile aux Romains, curieux de tout.
⚡ Ses hommes ont trouvé quelque chose dans les filets. Il refuse d'en parler tant qu'un milicien n'est pas venu.
Compétences : Navigation 3, Pistage 2, Survie 3, Armes perforantes 2, Réseau 3 (communauté ligure du port)
Zone DLe Haut Quartier — Demeures des NotablesEst-sud
Sons
Fontaines, pas feutrés des serviteurs, musique de cithare filtrée par les murs épais.
Odeurs
Laurier-rose, huile parfumée, cuisine élaborée aux bonnes heures.
Logique sociale
On entre par invitation. Deux familles, deux réseaux, une rivalité silencieuse.

Les Theros et les Kallistratides sont les deux familles grecques dominantes d'Antipolis. Les Theros ont des liens anciens avec le temple d'Artémis. Les Kallistratides sont plus tournés vers le commerce maritime et ont commencé à traiter avec Rome. Des façades révèlent la ligne de démarcation : colonnes toscanes contre colonnes doriques.

Iphigénia TheronMatrone de la famille Theron
Âge — 62 ans
Apparence — Stola de lin fin, bijoux d'or discrets, cheveux gris nattés. Domine toute pièce où elle entre.
Traits — Veuve depuis dix ans, gère seule les affaires familiales. Déteste les Romains mais fait des affaires avec eux.
⚡ Sa fille refuse un mariage arrangé avec un Romain. Elle cherche comment régler ça sans perdre le contrat.
Compétences : Politique 4, G. patrimoine 5, Réseau 4, Persuasion 3, Psychologie 3
Kallimachos filsJeune héritier Kallistratides, ambitieux
Âge — 30 ans
Apparence — Beau, bien mis, grec de tête et romain de cœur. Anneau d'argent, sandales de cuir souple.
Traits — Croit sincèrement que l'avenir d'Antipolis passe par Rome. Joue sur plusieurs tableaux sans en maîtriser aucun.
⚡ Vient de conclure un accord avec Flavius Caro sans en informer son père. Le père commence à se douter.
Compétences : Politique 3, Marchandage 4, Réseau 3, Estimation 3, Séduction 2
Zone ELe Bas QuartierCentre-ouest · Porte Ouest
Sons
Marteaux de forgeron, meules à grains, enfants qui jouent, appels des boutiquiers.
Odeurs
Pain frais au lever, cuir tanné toute la journée, métal chaud, fumée de charbon.
Logique sociale
Mixité plus grande qu'ailleurs. Artisans grecs, ouvriers ligures intégrés, affranchis romains.

Les maisons-ateliers ouvrent sur la rue par des volets rabattus en comptoir. Forgeron, potier, teinturier, boulanger, cordonnier, tisserand — souvent sur la même ruelle. La porte ouest donne sur les champs et oliveraies, et au-delà, les premières lisières du Bois d'Antipolis.

Le bas quartier d'Antipolis — ruelles des artisans et des affranchis
AlbricForgeron ligure, artisan reconnu
Âge — 44 ans
Apparence — Géant roux, bras comme des troncs, tablier de cuir noirci. Parle peu, écoute beaucoup.
Traits — Talent rare. Four fréquenté par tous les camps — politiquement neutre par profession. Se souvient de tout ce qu'on lui confie.
⚡ Vient de terminer une commande inhabituelle : trois pointes de lance à la forme ligure, payées en monnaie romaine.
Compétences : Artisanat (forge) 5, Estimation 3, Endurance 4, Pugilat 2, Vigilance 3
Gaius PomponiusBoulanger romain affranchi
Âge — 50 ans
Apparence — Farine dans les cheveux, sourire permanent, accent de Campanie. Épouse grecque, enfants bilingues.
Traits — Installé depuis vingt ans, ni vraiment romain ni vraiment grec — liberté de mouvement unique dans la cité. Livre au temple et à la garnison.
⚡ Ce qu'il entend à ces deux endroits pourrait intéresser quelqu'un.
Compétences : Marchandage 3, Réseau 3, Langage (latin, grec) 4, Persuasion 2, Estimation 2
Zone FLa Porte Sud et la Ville BasseSud · Vers le cap
Sons
Disputes de voisinage, bêlements de chèvres, fontaine publique toujours animée.
Odeurs
Cuisson des légumes, fumée, animaux, terre humide.
Logique sociale
Ligures intégrés, affranchis, marins entre deux embarquements. Surveillance plus lâche.

La porte sud est le passage vers le cap et le Mont d'Artémis. Moins fréquentée que la porte nord, elle est aussi moins surveillée. C'est par là que sortent les prêtresses pour les rituels sur le cap — et par là aussi que rentrent les gens qui ne veulent pas être vus.

KorinnaTavernière, veuve ligure
Âge — 40 ans
Apparence — Solide, cheveux noirs striés de blanc, tablier de cuir, voix rauque. Sert sans sourire mais avec générosité.
Traits — Sa taverne est le seul endroit de la ville basse où Grecs, Ligures et Romains boivent côte à côte. Se souvient de chaque visage.
⚡ Un client régulier a disparu sans payer son ardoise. Ce n'est pas dans ses habitudes.
Compétences : Marchandage 3, Psychologie 4, Réseau 3, Endurance 3, Langage (ligure, grec, latin) 3
BrennusMilicien de la porte sud, d'origine ligure
Âge — 30 ans
Apparence — Grand, brassard de milicien trop grand pour lui. Regarde les gens de haut mais baisse les yeux devant les notables.
Traits — Entre deux identités : trop ligure pour être vraiment grec, trop intégré pour être accepté dans les tribus. Applique les règles — sauf quand on lui glisse quelque chose.
⚡ A laissé passer quelqu'un sans vérifier ses papiers cette nuit. Il cherche à réparer ça discrètement.
Compétences : Armes tranchantes 3, Vigilance 3, Athlétisme 2, Survie 2, Pugilat 2
Carte d'Antipolis et ses alentours — 55 av. J.-C.
II. Les Abords Immédiats d'Antipolis

Dans un rayon d'une heure de marche, la cité disparaît derrière le promontoire. Trois espaces distincts : le cap et le Mont d'Artémis au sud, le bois à l'ouest, les champs et oliveraies au nord-ouest.

Zone GLe Mont d'ArtémisSud · Cap de la Garoupe
Sons
Vent constant, vagues en contrebas, mouettes. Silences brusques qui font peur.
Odeurs
Air marin pur, thym sauvage, fumée d'encens selon les vents depuis le temple.
Logique sociale
Lieu de solitude choisie. Les prêtresses y méditent. Les pêcheurs y lisent le vent. Des affaires se règlent là, loin des murs.

Sur le point culminant du cap, un espace naturel aménagé en lieu de culte depuis des générations. Une anfractuosité rocheuse abrite une statue rudimentaire de la déesse, taillée dans le grès local. Des ex-voto s'accumulent sur la roche. Les Ligures proches d'Antipolis viennent ici également — ils y voient peut-être une déesse plus ancienne que celle des Grecs.

Le cap et l'arrière-pays vers le Mont d'Artémis — sentier longeant la falaise
VaeraGardienne du Mont d'Artémis
Âge — 75 ans environ
Apparence — Petite, pliée par l'âge, yeux d'un brun doré saisissants. Robe de laine brune, cheveux blancs défaits. Sent les herbes et la fumée.
Traits — Parle ligure et un grec approximatif. Ne descend jamais à Antipolis. Ne ment jamais. Ne dit pas toujours tout.
⚡ Attend quelqu'un depuis trois jours. Ce quelqu'un n'est pas encore arrivé.
Compétences : Théologie 4 (culte ligure), Médecine 3, Pistage 3, Zoologie 4, Vigilance 3
Zone HLe Bois d'AntipolisOuest · Hors les murs
Sons
Cigales en été, vent dans les pins, rares chants d'oiseaux. Et parfois — des pas qu'on entend sans raison.
Odeurs
Résine de pin, humus, garrigue sèche. Odeur de feu de bois quand des Ligures campent plus loin.
Logique sociale
Territoire de chasse des prêtresses. Passage discret vers l'arrière-pays ligure. Les bûcherons rentrent avant la nuit.
Le Bois d'Antipolis — forêt de chênes verts et de pins sur calcaire

Des traces de présence ligure sont visibles si on sait les chercher : pierres arrangées non naturellement, restes d'offrandes sur des troncs marqués. Le bois est un espace de souveraineté disputée — personne ne le revendique officiellement, tout le monde sait qu'il appartient à quelqu'un.

Zone ILa Plaine CôtièreChamps · Oliveraies · Nord-ouest
Sons
Cigales, vent dans les oliviers, cri des ânes au travail.
Odeurs
Huile d'olive, terre sèche, fumée des foyers de ferme.
Logique sociale
Les familles grecques possèdent les terres. Leurs intendants emploient des travailleurs ligures.
DemetriosAgriculteur grec, propriétaire terrien
Âge — 55 ans
Apparence — Bronze, mains calleuses, tunique de lin grossier malgré sa relative richesse. Mâche un brin d'herbe en permanence.
Traits — Connaît chaque pierre de ses terres et celles des voisins. Sait quand quelqu'un a traversé ses oliveraies. Généreux avec le vin, avare de paroles.
⚡ Une de ses esclaves a disparu. Il prétend chercher à la récupérer. La vérité est plus compliquée.
Compétences : Agriculture 4, Pistage 3, Vigilance 3, Estimation 2, Réseau 2
III. Territoire Régional — Tribus et Lieux Clés

Au-delà d'une heure de marche, le monde grec s'efface. Deux grandes tribus ligures occupent la région : les Oxybiens à l'ouest, les Deciates au nord et à l'est. Ce ne sont pas des ennemis systématiques — ce sont des voisins dont les intérêts divergent selon les saisons et les décisions de Rome.

Zone JLes OxybiensOuest · Territoire de l'Apron

Leur rapport à Antipolis est ambivalent : commerce nécessaire, présence grecque tolérée, expansion romaine rejetée. L'oppidum ligure oxybien troque peaux, cuivre et bois contre sel, huile et outils grecs. L'Apron délimite informellement le territoire — les bacs de passage sont tenus par des familles ligures.

VercamoChef de clan oxybien, commerçant méfiant
Âge — 48 ans
Apparence — Barbu, torque de bronze à l'épaule, manteau de laine à carreaux. Parle grec avec un accent épais mais vocabulaire commercial précis.
Traits — Pragmatique. Comprend que le commerce avec Antipolis est nécessaire — mais la patience de son clan a des limites.
⚡ Un convoi de son clan a été taxé deux fois sur la route côtière. Il attend une explication.
Compétences : Commandement 4, Marchandage 3, Survie 4, Stratégie 3, Réseau 3
Zone KLes DeciatesNord et est · Vers le Varus

Plus divisés que les Oxybiens : certains clans ont des fils apprentis à Antipolis, d'autres refusent tout contact. Un camp romain est désormais installé près du Varus — ce qui modifie profondément les équilibres.

EsunertosChef du clan déciate de Vintio
Âge — 52 ans
Apparence — Grand, cheveux grisonnants retenus par un torque de bronze, brassards de cuir clouté.
Traits — Comprend que l'avenir de son village passe par un arrangement avec Antipolis — mais refuse la soumission. Ne cède jamais sur le symbolique.
⚡ Son fils aîné a été blessé près d'Antipolis. Il attend une explication satisfaisante avant de décider ce que ça signifie.
Compétences : Commandement 4, Survie 4, Pistage 3, Stratégie 3, Réseau 3, Langage (ligure natif, grec scolaire)
Zone LLes Routes de l'Arrière-PaysRéseau régional

Le seul vrai chemin carrossable vers le nord part de la Porte Ouest d'Antipolis, longe la plaine côtière puis monte dans les collines. Contrôler cette route, c'est contrôler le commerce entre la côte et l'arrière-pays. La route de l'arrière-pays est la veine jugulaire d'Antipolis — l'interrompre crée une crise en quelques jours.

Nikaia — Note

Nikaia (Nice actuelle) est trop loin pour être un lieu de jeu direct — une journée de marche vers l'est, au-delà du Varus. À évoquer dans les rumeurs, les comparaisons mercantiles, ou comme destination envisageable entre deux aventures. Jamais comme lieu de scène immédiate.

IV. Tables de Pioche Rapide

Ces tables permettent au MJ de générer instantanément un PNJ de rencontre, une rumeur ou un détail d'ambiance — sans préparation.

D6Table A — PNJ de rencontre improviséIl/elle cherche…
1Pêcheur ligure du port, bras tatoués — Méfiant, silencieuxquelqu'un qui parle ligure
2Marchande grecque d'épices de l'agora — Bavarde, curieuseà vendre une information
3Milicien de la porte ouest, jeune — Nerveux, regardant partoutà ne pas prendre de décision
4Affranchi romain porteur d'un message — Pressé, chargéla maison d'un notable qu'il ne trouve pas
5Marin de passage, accent étranger — Ivre en milieu de journéeune taverne encore ouverte
6Prêtresse de rang junior du temple — Distante, regard absentun lieu calme, hors du temenos
D8Table B — Rumeurs circulant à AntipolisSource probable
1Un navire romain a débarqué des soldats habillés en marins par la porte nord la nuit dernière.Port — Tauriscus
2La grande prêtresse refuse de prédire pour la famille Kallistratides.Temple — Eirène
3Les Deciates auraient brûlé un poste de berger près du vallon. Les Oxybiens s'en réjouissent.Porte ouest — milicien
4Un marchand romain a disparu. Sa femme dit qu'il est en voyage. Ses esclaves disent autre chose.Agora — Zosimé
5Il y a des pierres gravées en ligure sous les fondations du temple d'Artémis. Le Néocore le sait.Ville basse — vieillard
6Quelqu'un rachète des dettes dans le port en échange de services non précisés.Port — Flavius Caro
7L'archonte a reçu une lettre de Massalia. Depuis, ses gardes sont doublés.Agora — Theron
8Une fille du clan déciate de Vintio a disparu. Son père dit qu'elle est au temple. Le temple dit non.Porte sud — Brennus
ZoneTable C — Détail d'ambiance (D10)
Temple (A)Une colombe blanche se pose sur l'autel au moment où les PJ parlent d'un dieu. Présage — ou coïncidence.
Agora (B)Deux notables s'arrêtent de parler dès que les PJ s'approchent. L'un sourit. L'autre non.
Port (C)Un enfant court, glisse, tombe dans l'eau. Personne ne plonge. Tout le monde regarde.
Haut quartier (D)Une litière fermée traverse à heure inhabituelle. Les porteurs refusent de croiser le regard.
Bas quartier (E)Odeur de brûlé. Albric sort de sa forge, regarde le ciel, rentre sans un mot.
Porte sud (F)La fontaine publique est asséchée. Un groupe de femmes discute. L'une pleure.
Mont Artémis (G)Quelqu'un a laissé une offrande fraîche sur le rebord de la falaise. Fleurs, os d'oiseau, vase brisé.
Bois (H)Un sentier familier est barré par une branche marquée d'un signe ligure. Récent.
Oliveraies (I)Un champ d'oliviers a brûlé. Récent. Il n'y a pas eu de foudre cette nuit.
Route arrière-pays (L)Un convoi descend vers Antipolis avec deux fois moins d'hommes qu'à l'aller. Personne ne répond aux questions.
V. Calendrier et Saisons — 56 av. J.-C.

L'année romaine de 698 AUC (56 avant J.-C.) suit le calendrier pré-julien, irrégulier et parfois manipulé par les pontifes. Les Grecs d'Antipolis utilisent leurs propres repères saisonniers. Les Ligures se fient aux cycles naturels. Le MJ n'a pas à maîtriser la précision historique — ce qui compte c'est le rythme de la vie et les fêtes qui scandent l'année.

Mois romainÉquivalentSaisonVie à Antipolis
JanuariusJanvierHiverMer fermée. Port réduit. Tempêtes fréquentes. Stocks d'hiver. Rituels domestiques autour de Hestia et des Lares.
FebruariusFévrierHiverFêtes de purification (Lupercales à Rome, équivalent grec au temple). Fin du gel alimentaire.
MartiusMarsPrintempsRéouverture de la mer (Navigium Isidis). Premiers navires. Agitation au port. Semailles en plaine.
AprilisAvrilPrintempsFêtes d'Aphrodite. Commerce maritime en plein essor. Marchés bondés. Arrivées de marchands du sud.
MaiusMaiPrintempsFêtes de Déméter (Thesmophories grecques). Bénédiction des champs. Procession au temple d'Artémis.
JuniusJuinÉtéSolstice d'été — grande fête nocturne sur le Mont d'Artémis. Cœur de la saison maritime. Chaleur.
JuliusJuilletÉtéCanicule. Mer agitée l'après-midi. Commerce du matin uniquement. Garum en production intensive.
AugustusAoûtÉtéFêtes d'Artémis (Braurônia). Grande chasse rituelle dans le bois. Pèlerinages au cap. Point culminant de l'activité religieuse.
SeptemberSeptembreAutomneVendanges. Fêtes de Dionysos. Ivresse autorisée. Derniers grands convois avant la fermeture de la mer.
OctoberOctobreAutomneOlivaraies en récolte. Commerce des huiles. Premiers vents d'automne. Mer incertaine.
NovemberNovembreAutomneFermeture progressive de la mer. Derniers navires. Rites aux morts (Lémuries en mai — décalés localement).
DecemberDécembreHiverSaturnales (fête romaine gagnant en popularité). Marché hivernal. Fêtes d'Hestia. Solstice d'hiver.
Repères des Scénarios — 55–56 av. J.-C.
PériodeConditions de jeuImpact narratif
Été 698 AUC (56)Mer ouverte, commerce maximal, port bondé. Chaleur écrasante l'après-midi. Nuits courtes.Le Thyella (scénario d'initiation)
Automne 698 AUC (56)Vendanges. Derniers convois. Mer incertaine. Tensions commerciales de fin de saison.L'Odeur du Garum (campagne)
Hiver 698/699Mer fermée. Ville repliée sur elle-même. Rumeurs amplifiées par le confinement.Scénarios d'intérieur, politique
Printemps 699 (55)Réouverture. Arrivée de nouveaux acteurs. Règlement des comptes de l'hiver.Relances de campagne
Note du Meneur — Temps de jeu

Le MJ n'a pas à suivre le calendrier à la lettre. Ce tableau sert à donner une couleur à chaque saison — le port en été n'est pas le port en décembre. Les fêtes sont des prétextes à des rassemblements, des tensions, des révélations. Utilisez-les comme décors vivants, pas comme contraintes chronologiques.

VI. Lexique — Termes grecs, latins et ligures

Ce lexique couvre les termes récurrents dans les scénarios et descriptions d'Antipolis. Prononciation approximative pour usage à table — la précision historique compte moins que la couleur.

Termes grecs
TermeSens / Usage
AgoraPlace publique — lieu du marché, des débats et de la politique
BoulêConseil des citoyens — organe délibératif d'Antipolis
BouleutérionBâtiment de la boulê, attenant à l'agora
DoriqueOrdre architectural grec — colonnes sans base, chapiteau simple
Ex-votoOffrande votives laissée au temple en remerciement d'une faveur divine
GarumSauce de poisson fermentée — condiment omniprésent, exportation majeure du port
NéocoreGardien-intendant du temple, responsable de l'entretien et de la sécurité
PéplosVêtement féminin grec — drapé fixé aux épaules, sans coutures
PéristyleCour intérieure à colonnes — cœur de l'habitation grecque aisée
StoaPortique couvert bordant l'agora — lieu de commerce et de conversation
TemenosEnceinte sacrée du temple — l'intérieur du temenos est interdit sans raison
TherosÉté — aussi nom d'une des grandes familles d'Antipolis
TrièreNavire de guerre grec à trois rangées de rameurs
Termes latins
TermeSens / Usage
AUCAb Urbe Condita — depuis la fondation de Rome. 698 AUC = 56 av. J.-C.
AffranchiEsclave libéré — statut ambigu, ni pleinement libre ni citoyen romain
CalameRoseau taillé servant de plume — outil du scribe et du comptable
CorbitaNavire marchand romain — large et lent, voile carrée principale
DenariusPièce d'argent romaine — monnaie de référence du commerce maritime
StolaVêtement féminin romain — longue robe portée par-dessus la tunique
TogaVêtement masculin romain — drapé de laine blanc réservé aux citoyens
TorqueCollier ou bracelet de métal torsadé — insigne de rang chez les Celtes et Ligures
Termes ligures et géographiques
TermeSens / Usage
ApronFleuve côtier à l'ouest d'Antipolis — frontière informelle du territoire oxybien
BraiesPantalon ligure et gaulois — signe distinctif face aux Grecs et Romains en tunique
CastellarasPoste de guet ligure sur hauteur rocheuse — piton de surveillance des routes
OppidumVillage fortifié ligure — bois et pierre sèche, palissade de rondins
VarusFleuve à l'est d'Antipolis (le Var actuel) — frontière entre territoires grecs et ligures orientaux
VintioVillage déciate dans les collines — point de contact commercial avec Antipolis
Usage à table

Ces termes sont donnés pour enrichir l'ambiance — pas pour alourdir le jeu. Le MJ peut les glisser dans ses descriptions sans les expliquer. Les joueurs qui veulent comprendre poseront la question. C'est une opportunité de jeu, pas une leçon d'histoire.